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根据对VRS排名前20战队的历史数据分析,从CSGO到CS2时期,几乎每支顶级战队都曾拥有一位因个人数据显著低于平均水平而被公认的“短板选手”。
下表盘点了部分知名战队中,那些被认为是“最差”的选手及其关键数据。
| 战队 | 选手 | 效力期地图数 | 平均Rating | 主要槽点 |
| :--
| The MongolZ | hasteka | 88张 | 0.79 | 两度效力,曾在IEM科隆站Rating低至0.08 |
| Vitality | Kyojin | 134张 | 0.92 | 线下赛表现更差,Rating仅0.87,被视为战队累赘 |
| FURIA | honda | 46张 | 约0.86-0.89 | 转为正式队员后Rating依旧低于0.90 |
| Spirit | tonyblack | 179张 | 0.94 | 表现长期平庸,是队史初始阵容中首位离队者 |
| Falcons | Snappi | 未明确 | 0.88 | 虽为指挥,但因个人能力拉胯且战队无成绩仍被评为最差 |
| G2 | SmithZz | 未明确 | 0.87 | 使用AWP但Rating与队内指挥相近 |
pa九游会| Natus Vincere | npl | 66张 | 0.87 | 被认为完全没有准备好应对T1赛场的强度 |
在评判一位选手是否是“短板”时,需要理性看待数据,并结合背景信息进行综合分析。
希望这份盘点能帮助你更深入地理解职业赛场。值得注意的是,大部分被点名的选手在离开原战队后,职业生涯都出现了不同程度的下滑,这恰恰说明了在最高水平的竞争中,持续稳定的表现是多么重要。